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发表于 2008-8-6 18:42:42

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标签: Intel  GPU  CPU  

Intel在09年前要垄断CPU和GPU市场?

      以现在来看,AMD相比于Intel仅有的优势就在于内存的表现和互联速度,然而Nehalem则也在这方面有所改进,可以说Intel留给AMD的空 间已经几乎没有了。Intel的设计将会让Nehalem的内存存取速度两倍于Penryn。对于AMD来说,除非其Bobcat和Bulldozer核 心有相当大的改进,否则AMD的CPU将在未来难以与Intel进行竞争。

  Intel同时为Nehalem增加了第二级TLB,这与我们前面所说的二级分支猜测器有点相似。由于一级TLB的实际效果并不是很好,然而加入第二级TLB后性能表现会有所提升,而延迟也会有所降低。

  TLB增强对于服务器的工作会有极端明显的效果,我们怀疑Intel正在寻求让Nehalem取代Opteron的地位。

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  第一个高端Nehalem平台将会集成三通道DDR3内存控制,同时支持DDR3-800,1066和1333。

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  在服务器方面,我们能够见到Nehalem的IMC能够提供内存的认证支持。

四、英特尔32nm袭来!

  Intel同样对32nm处理器进行了一个小升级,包括Westmere(以Nehalem为基础的32nm)和Sandy Bridge(32nm,全新的架构)。

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  关于Westmere的问题开始变得清楚,而且Intel着重说明,他们打算为CPU增加新的向量指令。

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  英特尔高级向量扩展(AVX)将不会再Westmere中出现。但是Sandy Bridge将会提供256位向量工作支持。关于这方面的具体情况,在即将到来的中国IDF中,英特尔会具体地进行介绍。

五、英特尔2009年要杀绝GPU市场!

  最后讨论的主题就是Larrabee,英特尔高度并行的微型处理器结构让它能够很好地适应3D显示程序的需要:

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  Larrabee将会在2009年到2010年之间真正面世,它更像是一个独立的GPU,面向的竞争对手是AMD和nVidia。Larrabee将会拥有相当多的核心,同时还会有很多相当小而且相当简单的IA核心。

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   每一个核心将会支持新的向量架构系统,而这个系统现在英特尔已经与游戏的开发者一同研发。所有核心都会有相当宽广的向量处理单元,但是英特尔并没有在 Larrabee上做出很具体的介绍。我们相信,Larrabee将会同时支持DirectX和OpenGL,但是假如游戏开发者针对其ISA进行开发的 话,那么它的性能将会毫无疑问地相当强大。


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六、八核心十六线程!Nehalem性能展示

  就如一般的英特尔展览一样,现场有几个基于Nehalem和Dunnington的系统进行现场展示:

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  上图是一个4核心(8线程) Nehalem系统在运行一个制定的显示Demo。

   Intel并没有进行任何跑分相关的测试,似乎是有意不让我们知道其真正的性能。核心频率并没有说明,但是考虑到其晶体管的数量我们相信Nehalem的频率将于Penryn相似。  (来源:cnbeta )

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